JORNADAS TIERRAS BALDIAS 2013 AQUI EMPIEZA NUESTRA GUARDIA
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- Publicado el Domingo, 31 Marzo 2013 00:13
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TIERRAS BALDIAS 2013
AQUI EMPIEZA NUESTRA GUARDIA
“Escuchad mis palabras, sed testigos de mi juramento ... La noche se avecina, ahora empieza mi guardia.
No terminará hasta el día de mi muerte.
No tomaré esposa, no poseeré tierras, no engendraré hijos.
No llevaré corona, no alcanzaré la gloria. Viviré y moriré en mi puesto. Soy la espada en la oscuridad.
Soy el vigilante del Muro.
Soy el fuego que arde contra el frío, la luz que trae el amanecer, el cuerno que despierta a los durmientes, el escudo que defiende los reinos de los hombres.
Entrego mi vida y mi honor a la Guardia de la Noche, durante esta noche y todas las que estén por venir.”
Ya estan aqui las Jornadas Tierras Baldias 2013 al fin tenemos poster y horarios y aqui los teneis, disfrutadlos.



JORNADAS TIERRAS BALDIAS 2013
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- Publicado el Martes, 12 Marzo 2013 12:09
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Aquí estamos otro año más.
Desde Tierras Baldías nos complace anunciar nuestro evento para el año 2013, ya estamos en nuestra VI edición y tenemos aun más ganas de haceros pasar un fin de semana lleno de diversión y entretenimiento.
Se celebraran los días 6 y 7 de Abril en el AUMA de Picassent:
Como todos los años en nuestras jornadas podréis encontraros con varios concursos como Cosplay, Karaoke, Pasapalabra, Torneos de videojuegos, e.t.c además de numerosas actividades, presentaciones de las ultimas novedades de varias empresas colaboradoras o talleres ofrecidos por nuestros compañeros de otras asociaciones.
Pero además este año tenemos la suerte de haber sido seleccionados para los torneos clasificatorios de los nacionales de Catán y Carcassone y finalmente, aunque no menos importante, como en anteriores años, tendremos nuestro concurso de narrativa, a continuacion os expondremos las reglas de los clasificatorios y las bases del concurso de narrativa:
Reglas del Campeonato de España de CATÁN 2013
1 - Reglas generales:
1.1 Árbitros:
1.1.1 El torneo estará coordinado por al menos dos árbitros debidamente identificados.
1.1.2 Si surge algún problema de reglas o de otro tipo en alguna mesa, los jugadores deben llamar de inmediato a un árbitro. La decisión del árbitro será definitiva y los jugadores deben aceptarla. Si alguna regla se incumple pero no se denuncia en su momento, no es posible hacerlo a posterioridad y los jugadores deberán tomar lo ocurrido como situación normal y aceptar el resultado final de la partida.
1.1.3 Si un jugador cree que se comete algún error de reglas, o jugada ilegal, o fallo en la anotación del resultado final, debe informar a un árbitro de inmediato. Una vez que los resultados han sido escritos y firmados en su plantilla correspondiente, no se admitirán protestas. Si un jugador no quiere firmar el resultado de una partida, se debe informar a un árbitro que tomará la decisión final sobre el resultado.
1.1.4 Los árbitros podrán descalificar del torneo a cualquier persona que incumpla las reglas de forma intencionada, ya sea con propósito de ganar la partida, favorecer la victoria de otro jugador, o perturbar el normal desarrollo de la partida.
1.2 Formato del torneo:
1.2.1 En cualquier partida se puede imponer un límite de tiempo a la duración del turno de cada jugador. Caso de necesidad, este tiempo por turno será de 3 minutos. Las partidas finalizarán cuando un jugador alcance los 10 puntos, pero por cuestiones de tiempo una partida puede ser finalizada con anterioridad, previo aviso a los jugadores.
1.2.2 Para cada persona hay 3 partidas en la ronda previa, y para quines se clasifiquen una en semifinales y una como final. Todas las partidas de las rondas preliminares se jugarán con el juego básico de CATÁN, con un tablero predeterminado por la organización igual en todas las mesas. En las semifinales y final se podrán usar extensiones o escenarios especiales.
1.2.3 Cada jugador tendrá asignada su mesa en cada una de las partidas de las rondas preliminares (distribuidas al azar), y según su clasificación en semifinales y final.
1.2.4 Los 16 jugadores mejor clasificados en las 3 rondas previas se clasificarán a las 4 partidas semifinales. Los jugadores se agruparán en las mesas de la siguiente manera y también es el orden en el que cada jugador elige su posición en la mesa (según su clasificación en las rondas preliminares):
Mesa semifinal 1: 1º - 8º - 9º - 16º
Mesa semifinal 2: 2º - 7º - 10º - 15º
Mesa semifinal 3: 3º - 6º - 11º - 14º
Mesa semifinal 4: 4º - 5º - 12º - 13º
1.2.5 Las cuatro personas ganadoras de las partida semifinales jugarán la final. Cada jugador elegirá su posición en la mesa final según su clasificación en las rondas previas.
1.2 Puntos:
1.2.7 En las rondas preliminares, la clasificación se hará en base al número de victorias.
1.2.8 En caso de empate en la clasificación, se tendrá en cuenta la suma total de puntos en cada partida.
1.2.9 En caso de empate continuado, se considerará la suma del porcentaje de puntos de victoria en cada partida.
1.2.3 En caso de que el empate persista (cosa que jamás ha ocurrido en la historia de los campeonatos de Catán en el mundo), se deshará mediante sorteo aleatorio.
1.3 Responsabilidades de los jugadores y material:
1.3.1 Los árbitros decidirán la disposición de los tableros de juego, que serán los mismos para todas las mesas en cada ronda.
1.3.2 Todos los componentes deben permanecer claramente visibles sobre la mesa. Especialmente la mano de cartas de recursos y de desarrollo de cada jugador deben estar siempre claramente visibles sobre la mesa.
1.3.3 En todas las partidas (con la posible excepción de la final), el jugador inicial es el responsable de repartir y recibir todas las cartas. Deberá expresar con claridad cuándo toma cartas para sí mismo o cuando las juega. Por acuerdo común, los jugadores de una partida pueden acordar manejar entre todos las cartas o disponer de varias pilas de cartas más fácilmente accesibles. Caso de discusión, el jugador inicial volverá a ser único responsable del manejo de las cartas.
1.3.4 Las cartas de desarrollo nuevas adquiridas en un turno deben mantenerse bien separadas de las cartas previamente ya en la mano (que sí se pueden jugar en ese turno). Si esto no se respeta o las cartas se mezclan, el jugador pierde su posible derecho a jugar una carta de desarrollo ese turno.
1.3.5 Los jugadores deben comprobar al principio de la partida que disponen de todos los materiales (5 poblados, 4 ciudades, 15 caminos). Además, el jugador inicial debe controlar que hay 25 cartas de desarrollo y 19 de cartas de cada tipo de recurso.
2 - Reglas suplementarias y adicionales:
Algunas de las siguientes reglas son aclaraciones a situaciones que pueden ser confusas, otras son normas especiales de torneo que siempre tendrán prioridad si hay algún conflicto con las reglas normales.
2.1 El turno de un jugador comienza cuando el anterior jugador le pase los dados. Antes de tirar los dados es posible jugar una carta de desarrollo.
2.2 No se puede construir un camino al otro lado de un poblado o ciudad rival.
2.3 Un jugador puede construir un poblado y convertirlo en ciudad en un mismo turno. Pero para hacer esto ha de disponer de algún poblado (no tener los cinco ya colocados en el tablero anteriormente).
2.4 Si se adquiere una carta de desarrollo con 1 punto de victoria, que provoca que se gane la partida, se puede revelar en el momento de haberla comprado, levantando a la vez otras posibles cartas de punto de victoria adquiridas anteriormente. Esto solo es posible con una carta de punto de victoria, no con cualquier otro tipo de carta (aunque ésta también provocase el fin de la partida), y en este caso deberá esperar a su próximo turno.
2.5 No hay diferencia entre la fase de comercio y de construcción.
2.6 Un puerto puede ser usado desde el mismo momento que se construye.
2.7 Un jugador gana si alcanza 10 o más puntos en su turno (Para la clasificación se contabilizará como 10 aunque haya obtenido más). Si un jugador tiene 10 puntos pero no es su turno, debe esperar a que sea su turno para declarar la victoria. Las cartas de punto de victoria bocabajo se contabilizan al final de la partida.
2.8 Si no hay cartas de recurso de un tipo disponibles para todos los jugadores que las hayan obtenido en un turno, nadie recibe cartas de ese tipo.
2.9 El “Ladrón” entra en juego desde el principio de la partida. Durante la partida, el ladrón puede volver al desierto (en la infrecuente circunstancia que eso interese al jugador que lo mueve).
2.10 Los dados deben lanzarse sobre la mesa. Si uno de ellos se cae de la mesa, deberá ser relanzado sólo ese dado. Si algún dado queda apoyado sobre la mesa en algún objeto o componente, se debe retirar el objeto para hacer caer el dado hacía el lado que suponga menor recorrido.
2.11 Durante la partida el público asistente no podrá comunicarse con los jugadores en el transcurso de las partidas.
2.12 Se ruega a los jugadores la no utilización de aparatos electrónicos (teléfonsos, tabletas, etc.) en el transcurso de las partidas.
TORNEO CLASIFICATORIO CARCASSONE
Reglamento de torneo
La fase previa se compone de un total de tres partidas con todos los participantes. Estas partidas se jugarán de acuerdo a un horario prefijado y todas las partidas serán de cuatro jugadores en la medida de lo posible. Si no fuera posible dividir entre cuatro el número total de jugadores, entonces habrá un máximo de tres mesas con sólo tres jugadores en cada ronda. El torneo se juega con la caja estándar de Carcassonne.
Se usa un sistema de puntuación durante la fase previa previa. El ganador de una partida consigue 5 puntos, el segundo consigue 3 puntos, el tercero consigue 2 puntos y el cuarto consigue 1 punto. En caso de empate en el marcador de puntuación, estos puntos se dividirán. Se hará de la misma forma si tres jugadores acaban con la misma cantidad de puntos de victoria (por ejemplo, tres jugadores están en segunda posición después del ganador, entonces cada jugador recibiría 2 puntos según el sistema de puntuación).
Si hay mesas de tres jugadores, el sistema de puntuación les dará 5-3-1 puntos de acuerdo a su clasificación en esa partida. Además, los puntos de victoria obtenidos en una partida de tres jugadores se multiplican por ¾, porque las mesas de tres jugadores producen más puntos de victoria. Esto es importante porque los puntos de victoria se usan como criterio de desempate.
Después de cada partida los jugadores se mueven por las mesas de forma que no vuelvan a coincidir con jugadores con los que ya han jugado. Para ello, se otorga a cada jugador un número de dos o tres cifras, la primera o las dos primeras de las cuales es el número de su mesa inicial y el último un número del 1 al 4. De este modo, los jugadores tienen los números 11, 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24, 31, 32, 33, 34…, 101, 102, 103, 104, 111, 112, 113, 114, etc. Después de cada ronda, los jugadores vuelven a la mesa en la que han jugado su última partida y a partir de esa mesa se mueven de la siguiente forma. Los jugadores cuya última cifra termina en 1 no se mueven, los jugadores cuya última cifra termina en 2 avanzan una mesa, los jugadores cuya última cifra termina en 3 avanzan dos mesas y los jugadores cuya última cifra termina en 4 avanzan tres mesas. Las mesas están “conectadas” de forma circular, es decir, si la última mesa es la número 12, la siguiente mesa es la número 1.
Después de tres partidas, se determinan los 8 mejores jugadores (según la suma de los puntos del sistema de puntuación). En caso de empate, se decide a favor de la suma de los puntos de victoria ganados por los jugadores.
Después de las tres primeras rondas, se continúa con las rondas eliminatorias con los 8 mejores jugadores. Ahora todas las partidas son de dos jugadores y también se juegan con la caja estándar de Carcassonne.
Quién juega cada partida se determina de acuerdo al esquema siguiente y depende de la clasificación exacta en las rondas eliminatorias previas.
Semifinales:
1er clasificado – 8º clasificado
2º clasificado – 7º clasificado
3er clasificado – 6º clasificado
4º clasificado – 5º clasificado
Final (a 4 jugadores)
Ganadores de las cuatro semifinales.
CONCURSO DE NARRATIVA TIERRAS BALDIAS 2013
BASES
1. Podrá participar en el concurso cualquier persona a partir de 12 años de edad.
2. Los trabajos presentados deberán ser originales e inéditos y no haber estado premiados en ningún otro concurso. Además, tendrán que estar ambientados en un mundo de fantasía ya existente o creado por el propio autor.
3. El periodo de admisión de originales se abrirá el día de la publicación de estas bases.
4. Los relatos tendrán una extensión mínima de 1 hoja y máxima de 3, en tamaño DIN-A4 a una cara. El texto deberá estar escrito con la fuente Times New Roman a tamaño 12.
5. Los trabajos podrán entregarse de dos maneras: por e-mail en la dirección Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. o bien en el stand de información durante el día del sábado de las jornadas (6 de Abril).
6. El idioma de presentación del relato podrá ser tanto castellano como valenciano.
7. Los trabajos entregados en el stand de información de las jornadas se deberán entregar junto a un sobre cerrado en que se haga constar el título del trabajo, y en el interior del mismo se hará constar el nombre, apellidos, edad, dirección, e-mail y teléfono del autor/-a. La finalización del plazo para entregar en el stand de información de las jornadas será el día 7 de abril a las 20:00h.
8. Los relatos enviados por e-mail tendrán que adjuntar un documento “.txt” con los datos del autor. La finalización del plazo para entregar por email será el día 6 de Abril a las 20:00h.
9. Tanto los sobres cerrados como los “.txt” serán guardados por el presidente de Tierras Baldías (exenta del jurado) hasta que se nombre al ganador.
10. El veredicto del jurado será inapelable. Pueden reservarse el derecho de desestimar el concurso en el caso de que la participación sea de tres o menos concursantes.
11. El trabajo premiado será propiedad de la Asociación de rol “Tierras Baldías” de Picassent, siendo publicado durante la semana después de jornadas en su página web:
(El relato seguirá perteneciendo al autor y podrá utilizarlo para publicarlo posteriormente, en ningún momento se perderán los derechos del mismo. Este punto tan sólo define que Tierras Baldías se reserva los derechos de publicar este relato o utilizarlo cuando lo crea conveniente, siempre reconociendo la autoría. Esta cláusula se aplica al relato ganador, aquellos relatos que no ganen se publicarán solamente después de las jornadas, en la web de la asociación, y con permiso del autor).
12. Los trabajos no premiados, también serán publicados en su página web, con permiso del autor durante las siguientes semanas. La publicación será semanal y aleatoria (elegidos al azar).
0008- Las ventajas de una tirada alta de Engañar (La orden del palo)(The order of Stick)
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- Publicado el Jueves, 28 Febrero 2013 22:55
- Escrito por Super User
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LAS VENTAJAS DE UNA ALTA TIRADA EN ENGAÑAR
LA ORDEN DEL PALO (THE ORDER OF STICK)

Que gran herramienta la tirada de engañar, puedes trolear a tus compañeros hasta limites insospechados con ellas y ellos no pueden hacer nada mas que saber que su personaje esta convencido de lo que le dicen, a mi siempre me ha divertido mucho.
Tira nueva, lo de ponernos fechas no nos funciona, así que bueno, finalmente decidimos que colgaremos cuando nos apetezca y publicaremos en el Facebook para que lo podáis ver.
Por otro lado, las jornadas de Tierras Baldías serán el 6 y 7 de abril, ya están abiertas las inscripciones para solicitud de stand, si tenéis alguna actividad que queráis promocionar, sois una asociación de los alrededores o simplemente tenéis cualquier duda, mandadnos un correo a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. o poneros en contacto con nosotros a través del formulario de contacto.
0007-THORPRAYER (La orden del palo)(The order of Stick)
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- Publicado el Jueves, 31 Enero 2013 21:26
- Escrito por Super User
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THORPRAYER
LA ORDEN DEL PALO (THE ORDER OF STICK)

Buenas de nuevo a otro capitulo traducido de la orden del palo al final hemos decidido ir a viñeta semanal, así me es mas cómodo y me agobio menos, yo también odio esas maquinas telefónicas construidas por el maldito diablo no me entienden yo creo que están mal hechas, siempre acaban intentándome enviar a un operador para hablar conmigo.
Poco mas que decir, estoy liadísimo con preparaciones y correos para las preparaciones de las jornadas de este año.
Una vez más espero que hayáis disfrutado de una tira mas de La orden del Palo.
Dante.
Ésta te la dedico, Juan. ¡Va por ti! xD
McCloud
0006-La hora del clérigo (La orden del palo)(The order of Stick)
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- Publicado el Jueves, 24 Enero 2013 23:03
- Escrito por Super User
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LA HORA DEL CLERIGO
LA ORDEN DEL PALO (THE ORDER OF STICK)

Bueno pues una nueva tira desde la asociación tierras baldías, no se vosotros pero a mi también me ha tocado llevar alguna vez el personaje botiquín, y bueno, es impresionante lo desagradecidos que son esos malvados guerreros que se pegan y se pegan sin mirar por el bien de tus conjuros, muchas veces la frase típica era:
-Vengaaaaa hagan una fila ordenada y vayan pasando.
Por otro lado, comienzan los preparativos para nuestras jornadas, Tierras Baldias 2013 y no tengo un segundo de descanso, pero tenemos muchas ganas, ya iremos contándoos más cosas conforme tengamos más información.
Dante
¡Se abren las apuestas! ¿Cuál es el órgano que Elan sostiene en su mano?
McCloud
0005-Choque de argumentos (La orden del palo)(The order of Stick)
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- Publicado el Martes, 15 Enero 2013 19:57
- Escrito por Super User
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CHOQUE DE ARGUMENTOS
LA ORDEN DEL PALO (THE ORDER OF STICK)

Bueno pues aquí tenemos un nuevo capitulo, lo de tener una constancia se os esta haciendo un poco duro, pero es que yo soy un cabeza loca, que se le va a hacer.
En otro orden de cosas, comienzan los preparativos para nuestras jornadas, ahora es cuando implotare y moriré por que es cuando empieza mi trabajo de verdad T_T
Por ultimo McCloud me pidió que hiciese un demotivator que os voy a colgar por que a todos nos parecio genial:

Y ahora os dejo con McCloud que quiere contaros cosas
Dante
Ya creíais haberos librado de nosotros, ¿verdad? ¡Pues sentimos decepcionaros! Lo cierto es que pensamos seguir dando por saco durante una buena temporada xD. En fin, retomamos un calendario más o menos regular después del parón navideño y otros varios percances informáticos. Intentaremos subir unas dos tiras por semana, aunque tampoco tenemos contratado ningún calendario con nadie, pero bueno...
Nada, os dejo con la primera tira de este año 2013, que no ha empezado del todo mal. No en vano ayer conseguí mi última pegatina (y por ende mi último trofeo) del Super Smash Bros Brawl. 4 años después. Llegué a pensar que el juego estaba bugueado xD. En fin, espero que sea una señal de mejores cosas que están por venir.
McCloud
0004- El poder de la música (La orden del palo)(The order of Stick)
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- Publicado el Jueves, 13 Diciembre 2012 22:21
- Escrito por Super User
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EL PODER DE LA MUSICA
LA ORDEN DEL PALO (THE ORDER OF STICK)

Al final volvemos a ponernos en marcha, nos ha costado, pero entre la reforma de la web y mi lucha mortal contra el malvado virus y los múltiples problemas variados pues no nos hemos podido poner a ello.
Esta viñeta me gusta bastante, como comente anteriormente fui uno de los valientes que decidió llevar a un bardo en una partida de D&D y la verdad es que esa era una habilidad que me parecía muy útil pero que tenia miles y miles de huecos.
Bueno,
Que mas contar, McCloud me dice que no es necesario enrollarse tanto, pero a mi me gusta…
Mañana se estrena la primera de las películas de El hobbit, y tengo unas ganas enormes de verla, sinceramente el hobbit me gusto más que el señor de los anillos, asi que cuando me entere que iban a sacar la película me alegre muchísimo.
Por otro lado, hemos empezado un proyecto sorpresa para la pagina, espero tener algo para enseñaros pronto, espero que lo disfrutéis.
Poco mas puedo decir, disfrutad de la tira, comentad y compartir.
McCloud no quiere hacer declaraciones, es un soso y dice que me enrollo mucho XD.
Dante.
EDGE DAYS
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- Publicado el Jueves, 22 Noviembre 2012 21:34
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LOS EDGE DAYS
Llevo queriendo hacer este articulo desde el día que volví de los maravillosos Edge days, pero la reparación de la web me ha traído de cabeza, así que he tenido que posponerlo.
En primer punto tengo que decir que salí muy satisfecho de allí, tanto por la organización como por la gente de las presentaciones.
Tengo que admitir que en un primer momento fui ilusionado pero con un poco de recelo, no podía dejar de pensar que me estaba dejando un dinero para ir a un sitio en el que lo único que iba a hacer era gastarme más dinero, en cierto modo no ha dejado de ser verdad, me gaste bastante más dinero allí ,pero aun así, estoy seguro de que el año que viene repetiré.
Llegamos a Madrid el día anterior por la noche y después de unos interminables paseos entre metros conseguimos salir a la superficie, con esto no me quejo del metro de Madrid, me parece de los mejores que tenemos en España, y gracias a mi fabulosa orientación y planificación tardamos casi una hora en llegar a un hotel que se encontraba a 10 minutos.
Cansados conseguimos llegar al Hotel y alojarnos, todo muy chulo, con la tarjeta te funcionaba el ascensor, la puerta y las luces. Pero llego nuestro segundo problema, donde comer, el Hotel era una opción, pero prefería intentar buscar un sitio más asequible, así que tuvimos otro maravilloso paseo por la ciudad de Madrid de otra hora, en la que la mayoría de los sitios o era muy caro o estaban cerrando o a uno de los dos no nos apetecía comer allí, generalmente era yo el que ponía los problemas. Bueno pues finalmente encontramos a unos chavales que llevaban unas cajas del Telepizza, y gracias al proceso de la lógica supimos que debía de haber uno cerca, y así fue, para nuestra sorpresa nos encontramos con el que espero que sea el Telepizza más pequeño del mundo, si no del mundo como mínimo de España. El local era un pasillo con una barra y 4 mesas de 2 personas, vimos unas escaleras que creíamos que llevarían a una planta bajo con mas mesas, pero nuestra sorpresa fue que lo único que había eran los baños. Pero bueno, al menos conseguimos llevarnos algo a la boca a un precio asequible.
Así que bueno, finalmente nos acostamos y llego el día de apertura de los Edge days.
Tras aprovechar el desayuno buffet libre al máximo salimos a ver si ya estaba abierto, y como no había ni cola decidimos volver a entrar, que en Madrid hace fresco a esas horas.

Yo pasando el rato mientras espero a la apertura de los Edge Days dentro del Hotel
Para nuestra sorpresa cuando volvimos a salir nos encontramos con una cola que daba vuelta a la manzana. Pero ahí fue cuando la organización me dio la primera sorpresa al conseguir despachar a toda esa gente en cuestión de minutos.
Bueno, entramos y nos dieron el regalo que elegimos con las entradas:
El juego de Rol Fiasco y el juego de mesa Mutant Chronicles.


Mutant Chronicles y Fiasco
Con nuestros juegos a buen recaudo entramos al evento y empezamos con las demostraciones.
Tras pasearnos y apuntarnos a varias demostraciones para mas tardes escogimos como primera presentación El juego de Rol Español:
El fin del mundo.

Portada del Libro de El Fin del mundo: Holocausto Zombie

Cartel del Juego El fin del mundo

Foto de la Galeria de Edge, en la que salimos mientras nos explican el juego
Puedes sobrevivir en estos momentos a un holocausto de zombis, dioses, alienígenas o robots, descubrirlo vosotros mismos con este novedoso juego de rol en el que te interpretas a ti mismo.
Personalmente me encanto el juego un sistema sencillo y rápido dedicado especialmente a la interpretación y a la resolución rápida de tiradas. Tiene un sistema que parece estar poniéndose de moda, las micro partidas, es decir está preparado para hacer partidas de una sola sesión.


Anverso de las dos fichas y reverso de una de las Fichas del juego, aun son bocetos
Durante la partida nos encontramos con los de la base secreta, nos comentaros sobre su evento y sobre si nos interesaba colaborar.

Panfleto del evento de la Base secreta
Tras una charla amena con el diseñador del juego que fue quien nos hizo la presentación y una partida de ejemplo (en la que acabamos refugiándonos en la Moncloa para sobrevivir a los zombis), subimos a la nave para lanzarnos a nuestra siguiente aventura.

Cartel del Juego Rex
Rex, un juego de tablero que me pareció que tenía mucho potencial.

Tablero y cartas del juego de Rex
Les dejo con la explicación que da Edge, por que por desgracia no jugué lo suficiente para poder dar una yo:
Rex: Últimos días de un imperioes un juego de tablero de negociación, traición y guerra en el que de tres a seis jugadores toman el control de grandes civilizaciones interestelares que compiten por dominar la capital de la galaxia. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rexcuenta la historia de los últimos días del Imperio Lazax y ofrece a los jugadores apasionantes capacidades de raza asimétricas y una miríada de oportunidades para la diplomacia y el engaño
Por desgracia no tuvimos mucho tiempo para probarlo, pues quien nos hizo la presentación estaba implicado en dos presentaciones a la vez.
Fuimos a comer y llego la tarde y con ella la siguiente presentación.
Dust Tactics, un juego estilo Wargame que disfrute tanto que se unió a mi lista de próximas compras.

Campo de batalla de Dust
Año 1947, tras el descubrimiento de un mineral revolucionario y misterioso la segunda guerra mundial se ha alargado y las fuerzas Aliadas y del Eje siguen luchando en el campo de batalla. Los Aliados han conseguido potenciar su tecnología y el Eje ha conseguido que sus experimentos funcionasen. ¿Qué bando escogerás?
No sé si puede haber un juego mejor que uno que combine mechas y nazis, pero este desde luego es muy bueno y entretenido.

Vista lateral de un Mecha Nazi

Vista Frontal de un Mecha Nazi
Tras una partida muy entretenida en el que el eje mostro todo su poder y dio una paliza nazi, esta vez literalmente hablando, nos internamos en las mazmorras para jugar a:
Descent, un juego estilo exploración de mazmorras. Otro juego muy entretenido que tarde o temprano pasara a formar parte de mi colección personal o de la asociación.

Cartel de Descent
Cinco héroes se embarcan en una aventura, descienden a las tinieblas para librar las tierras del mal. Pero el señor supremo les pondrá las cosas difíciles, uno de los jugadores adoptara el rol de señor oscuro y el resto de héroes.

Tablero y fichas de Descent
Jugamos un par de turnos que disfrutamos mucho y nos dejo con ganas de más, pero por desgracia había demasiada gente, así que nos quedamos con las ganas y nos dirigimos a otra partida de rol:
Steam States.

Cartel de Steam States
Un juego de rol genial que quiero jugar más y masterear y leer en general.
Ambientación Steampunk, por fin, hasta ahora si querías jugar a algo Steampunk tenias que morir en módulos, pero gracias a este juego con sistema de tirada de dados propia tenemos una ambientación original y fresca, pero esto no acaba aquí la ambientación permite hacer partidas ambientadas en diferentes sitios. Desde el FarWest hasta partidas estilo Indiana Jones.
Hablamos con los diseñadores del juego para saber si les interesaba hacer una presentación en alguno de nuestros eventos, y me dio su correo para hablarlo.
Acabamos la aventura y con ello acabamos el día, tocaba hacer lo último, visitar la tienda, donde vimos otro de los juegos que tarde o temprano compraremos.
Super Dungeon Explore

El juego, por si os viene bien regalarmelo
Otro juego de exploración de mazmorras, prefieres a los valientes héroes que invaden la mazmorra, o serás el Cónsul que comanda a los malvados villanos que defienden su territorio.
No puedo decir mucho más de este juego porque no he podido ni probarlo, pero tiene una estética que consigue que lo quiera por encima de otros juegos que si que he probado.
Y bueno finalmente llego el momento de gastarse la pasta, y tras comprarme las expansiones que me faltaban de Juego de tronos LCG e hice mi gran compra, el Battles of Westeros.

Precioso, y horriblemente caro, pero no me arrepiento de la compra
Y bueno, después de esa quema de bolsillo, nos fuimos a la habitación a pasar la noche.
Llego el segundo día y volvimos a asaltar el buffet libre del desayuno.
Nos dirigimos al evento, tocaba el Torneo de Munchking.
No me fue del todo bien, pues perdí en la primera Ronda, tengo que admitir que la partida fue muy reñida, todos los jugadores estábamos al nivel nueve y aun así jugamos de una manera totalmente amigable. Disfrute mucho de la partida, pero el tiempo se agoto y gano la persona con mas monedas de oro en la mesa, por desgracia yo había perdido dos niveles en la ronda anterior, así que tuve que vender casi todos mis objetos para plantarme al nivel 9 de nuevo.
Y tras el torneo nos preparamos para nuestra última presentación de los Edge Days.
X-Wings

Caja del juego X-Wing
Un juego tipo wargame en el que encarnas el papel de los rebeldes o el imperio y debes de hacer un combate de naves en el espacio.

Vista en picado del juego
Te mantienes firme al imperio o luchas junto a los rebeldes para recuperar la libertad.
Escoge tu bando, y ponte al mando de tus naves espaciales en una batalla estelar. En nuestro caso jugamos el escenario de la estrella de la muerte, nuestra misión era destruir 4 torretas mientras que el imperio debía de acabar con Luke, por desgracia se provoco una paradoja pues Luke Skywalker fue derrotado por el imperio y su nave fue destruida, fue un día negro para los rebeldes.
Tras eso solo nos quedaba una cosa, buscar a alguien de Edge para ver si podríamos conseguir su colaboración, tuvimos la suerte de encontrarlo.
Así que tras jugar un par de partidas de Juego de tronos LCG nos volvimos para valencia dando punto y final a nuestros EDGE DAYS.

Al entrar nos dieron estas pulseras que nos acreditaban como que teniamos entrada

Indignado tras la derrota de la casa Martell contra los caballeros de la guardia real en una victoria sorpresa

Premios y regalo de participacion de los Torneos de los Edge Days

Una ilustracion de un Robb Stark como rey del norte de Juego de Tronos LCG

Es tan calvo que deslubra, este es el Staniss comelimones sin duda alguna

Khal Drogo imitando mi pose chula es dificil diferenciarnos

Se un arquitecto en la Edad de piedra, la verdad que este juego me llamo la atencion

Este Juego me recuerda demasiado a tintin encima es de arqueologos

Y tras una larga jornada nos tomamos un rico pastel y un muffin antes de subir al AVE
Ya estamos aqui de nuevo
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- Publicado el Lunes, 12 Noviembre 2012 22:14
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REGRESAMOS
Conseguimos sobrevivir al ataque del virus que asolaba Tierras Baldías,
ha habido que amputar algunas cosas, pero hemos aprovechado para ponerle implantes bionicos y que así mole mas XD, en fin, estamos de nuevo en activo y con ello volverá The Order of the Stick traducida, y otros proyectos que tenemos en mente.
Espero que disfrutéis de la nueva página, con la posibilidad de registrarse vía Facebook.
Y bueno, no tengo mucho mas que contar, comentad, compartid y hablad en los foros que para eso están.
Por ultimo para los usuarios registrados tenemos la opcion de compartir, me gusta y +1.
0003- Ver y avistar (La orden del palo)(The order of Stick)
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- Categoría: La Orden del palo (The order of stick)
- Publicado el Lunes, 12 Noviembre 2012 19:51
- Escrito por Super User
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LA ORDEN DEL PALO (THE ORDER OF STICK)


Bueno, para empezar hemos decidido que los mejores días para la tira son Lunes y Jueves, así que surprise surprise nueva tira antes de lo previsto.
Esta es otra tira que yo no maquete, pero bueno, a cambio aquí estoy haciendo comentarios mas o menos graciosos, o colgándolo en esta pagina, si mis comentarios no os parecen graciosos.
Que puedo comentar de esta tira mas que, a todos nos a pasado algo así, es absurdo pero son cosas que pasan en D&D, en fin, que mas puedo decir.
Bue pues cambiare de tema y ya esta, estoy viciadísimo al Guild Wars 2, y eso resta una barbaridad de tiempo a mi vida, pero que gasto con gusto XD.
Si jugáis y queréis uniros a mi clan soy Dante.6275 estaré encantaros de admitiros en la Llama de Plata XD.
Hacia tiempo que no me enganchaba tanto a un juego, pero es que tiene algo que no había visto nunca en un mmorpg.
Llama al cooperativismo, el hecho de que te maten a un monstruo no te roba exp, ni siquiera te roba loot, todas las habilidades de zona que afectan a aliados afectan a cualquier jugador, y te uede resucitar cualquier persona, sinceramente me parece que reúne unas cualidades únicas y que hacen que el juego sea muy entretenido.
Bien no se si McCloud querrá contar algo…
Dante
Creo que esto nos ha pasado alguna vez a todos...xD
Ya sabéis, esas absurdas situaciones en las que, aunque algo parezca del todo improbable, el dado te dice que no, que todo es posible bajo su dictadura. "Pero, ¿cómo me puede haber visto, si me he escondido?" Pues porque has sacado un 1 como un sol, hijo mío. En fin... El lunes que viene, ¡la próxima!
McCloud


